Vercel eve, 세션 간 영구 메모리 지원 추가

2026.09.10·약 1분·작성: 해비·블로그 소개

Vercel의 에이전트 프레임워크 eve세션 간 영구 메모리(Persistent Memory)가 추가됐습니다. 에이전트가 이전 대화에서 저장한 정보를 다음 세션에서도 다시 불러와 사용할 수 있으며, 사용자·에이전트 등 범위별로 메모리를 분리할 수 있습니다.

주요 변경

  • 메모리를 slot 단위로 정의하고 각 slot에 저장소 provider와 공유 범위(scope)를 지정할 수 있습니다.
  • 각 턴 시작 전에 관련 메모리를 불러와 모델 컨텍스트에 자동으로 추가합니다.
  • 기본 file provider를 제공하며, Vercel에 배포한 경우 비공개 Vercel Blob을 사용해 재시작·재배포 이후에도 메모리가 유지됩니다.
  • Supermemory, Upstash AgentKit, Kybernesis Arcana를 지원하며 자체 저장소 provider도 구현할 수 있습니다.

개발자 영향

사용자별 선호, 이전 작업 상태, 장기 에이전트 컨텍스트를 애플리케이션 코드에서 매번 직접 조립하지 않고 eve의 메모리 계층으로 관리할 수 있습니다. 특히 여러 세션에 걸쳐 작업을 이어가는 에이전트 서비스는 상태 저장 구조를 단순화할 수 있습니다. 저장 범위와 provider가 코드로 명시되므로 사용자별 데이터 격리와 저장 위치를 설계할 때 해당 설정을 함께 검토해야 합니다.

원문 발표: · Vercel

원문 출처 보기 →

새 글 받아보기

RSS 리더에서 BlogFlow의 새 글을 확인할 수 있습니다.

RSS 피드 구독하기