
Tailwind CSS transition, animation, motion-reduce 사용 기준 정리
이 글에서 정리하는 내용 Tailwind CSS v4 기준으로를 정리합니다. 버튼 hover처럼 상태가 바뀌는 움직임로딩 스피너처럼 시간 흐름을 가진 움직임, 사용자의 모션 감소 설정을 고려해야 하는 움직임을 구분해 봅니다. 움직임 효과를 넣을 때 먼저 나눌 기준 …
더 읽기Tailwind CSS의 기본 개념, 유틸리티 클래스, 반응형 디자인, 레이아웃 구성, 실무 적용 방법을 정리한 카테고리입니다. CSS를 더 빠르고 일관성 있게 작성하는 방법을 다룹니다.

이 글에서 정리하는 내용 Tailwind CSS v4 기준으로를 정리합니다. 버튼 hover처럼 상태가 바뀌는 움직임로딩 스피너처럼 시간 흐름을 가진 움직임, 사용자의 모션 감소 설정을 고려해야 하는 움직임을 구분해 봅니다. 움직임 효과를 넣을 때 먼저 나눌 기준 …
더 읽기
이 글에서 정리하는 내용 Tailwind CSS v4 기준으로 Theme Variables와 Design Token을 구분해 정리합니다. 는 단순히 CSS 변수를 모아두는 문법이 아니라, 프로젝트에서 사용할 유틸리티 클래스의 기준이 됩니다. 버튼 색상, 카드 모서리, …
더 읽기
이 글에서 정리하는 내용 Tailwind CSS v4 기준으로 dark: variant를 사용할 때 먼저 정해야 하는 기준을 정리합니다. 다크 모드는 어두운 색을 몇 개 추가하는 작업이 아니라, 라이트 모드와 같은 정보 구조를 다른 조도 환경에서도 읽히게 다시 맞추는 …
더 읽기
이 글에서 정리하는 내용 Tailwind CSS v4 기준으로, variant를 정리합니다. 버튼, 입력창, 탭, 아코디언처럼 상태가 자주 바뀌는 UI에서 어떤 variant를 먼저 써야 하는지 판단 기준을 잡는 데 초점을 둡니다. 상태 variant는 클래스 암기…
더 읽기
Tailwind CSS group, peer, has-*를 고르는 기준 Tailwind CSS에서 상태 스타일링이 헷갈리는 순간은 대부분 클래스 이름 때문이 아니라, 상태가 발생하는 요소와 실제로 바꾸고 싶은 요소가 다르기 때문에 생깁니다.는 각각 부모, 형제, 자식 …
더 읽기
이 글에서 정리하는 내용 Tailwind CSS의 반응형 클래스를 화면 이름이 아니라 스타일이 바뀌기 시작하는 너비 기준으로 정리합니다. 접두사 없는 기본 클래스에서 출발해, 카드 리스트·검색 필터·섹션 여백처럼 실제 화면에서 달라지는 부분만 breakpoint로 조정…
더 읽기
이 글에서 정리하는 내용 Tailwind CSS Grid를 카드 목록, 대시보드, 사이드바 레이아웃처럼 실제 화면에서 어떻게 선택하고 조합할지 정리합니다. 기준은 Tailwind CSS v4 문법에 두고, 클래스 암기보다 레이아웃을 판단하는 순서에 초점을 맞춥니다. …
더 읽기
이 글에서 정리하는 내용 Tailwind CSS v4 기준으로 보더 두께, 방향, 색상, 라운딩, flex 배치와 정렬 클래스를 정리합니다. 클래스 이름을 따로 외우기보다 실제 CSS 속성과 연결해서 보는 데 초점을 둡니다. border는 선을 켜는 기본 스위치에…
더 읽기
이 글에서 정리하는 내용 Tailwind CSS 기본 클래스는 전부 외워야 하는 목록이 아니라 CSS 속성을 짧게 부르는 규칙에 가깝습니다. Tailwind CSS v4 기준으로 text, font, bg, w, h, p, m 접두사가 타이포그래피, 색상…
더 읽기
이 글에서 정리하는 내용 Tailwind CSS는 클래스 이름을 많이 외우는 도구처럼 보이지만, 실제로는 화면을 만드는 순서대로 익힐 때 훨씬 편해집니다. 기본 유틸리티, flex와 grid, 반응형, 상태 variant, 다크 모드, 동적 className 문…
더 읽기