이번 소식
Chrome이 155·156 버전의 WebGPU 변경 사항을 공개했습니다. 웹에서 GPU를 사용하는 그래픽 개발자를 위한 깊이 처리, 압축 텍스처, 색 공간 관련 기능이 포함됩니다. Chrome 156은 Beta이므로 소개된 변경을 모두 정식 브라우저에서 제공되는 기능으로 해석하면 안 됩니다.
달라진 점
- fragment_depth: 셰이더에서 직접 깊이를 지정하면서도 불필요한 픽셀 처리를 일찍 거르는 early-Z 최적화를 유지할 수 있는 확장입니다. 사용 전에 WGSL 기능 지원 여부를 확인해야 합니다.
- texture-compression-unaligned: 압축 블록 크기에 맞지 않는 텍스처를 다루기 위한 선택 기능입니다. 사용하려면 기기의 지원을 확인하고 requiredFeatures로 요청해야 합니다.
- srgb-linear·display-p3-linear: WebGPU 캔버스에 선형 색 공간을 사용할 수 있도록 하는 변경입니다.
어떤 점이 달라지나요?
브라우저에서 3D 화면이나 이미지 편집 기능을 만드는 개발자는 깊이 처리와 텍스처 준비 방식, 색상 출력 경로를 점검할 수 있습니다. 일반 웹사이트 전체가 자동으로 빨라진다는 의미는 아니며, 실제 결과는 사용하는 GPU와 구현에 따라 확인해야 합니다.
공식 글은 155·156 변경을 함께 설명하고 각 기능을 어느 버전에서 제공하는지 따로 지정하지 않습니다. 적용 전 대상 브라우저의 버전·채널과 선택 기능 지원 여부를 확인하세요. 별도로 소개된 bindless rendering은 초기 실험 단계입니다. 이번 글에서는 실제 GPU 동작이나 성능 검사를 실행하지 않았습니다.
발표 시점(KST): 공식 목록의 날짜는 2026년 10월 7일이며 원문 갱신일도 같은 UTC 날짜입니다. 세부 발표 시각 미공개로 정확한 한국시간은 확인되지 않았습니다.
새 글 받아보기
RSS 리더에서 BlogFlow의 새 글을 확인할 수 있습니다.